Bem - Vindos


Olá, Saudações novos membros do Clan Enigmata e da família também, e uma enorme satisfação tê-lo (a) conosco. Todos nos passamos pelo aprendizado que você irá passar, de se identificarem com um clã, de criar um personagem, de saber usar sua hud, de caça, de aprender a se alimenta por seu próprio esforço. Estamos aqui para ensina e ajudar no que for preciso para o seu crescimento continuo como vampiro.
Todos nos aprendemos coisas novas todos os dias aqui no Enigmata não e diferente você deverá comparecer as aulas para aprender a ser um bom vampiro dentro e fora do clan. Onde estiver você levará nosso brasão e terá orgulho de ser um de nós.
Somos fortes por isso permanecemos em pé, você também se tornara forte e decidido a conquista o mundo.
Para melhor compreensão busquei de uma forma resumida, uma das coisas que todos nos temos que aprender que é nos identificar com um clã, a qual seita pertence, as disciplinas e também conhecer nossa historia que e um ponto forte para você fazer seu personagem. Aprenda tudo que puder, e lendo que abrimos nossa mente para o entendimento.
“O silêncio da noite, faz com que as coisas se tornem bela, o conhecimento faz com que nos tornemos sábios, beleza não esta só na forma física mais também no interior.”                                                             
Natyleen Constantine Enigmata

O resumo para melhor compreensão de forma reduzida e pratica, espero que se delicie com cada palavra como se tivesse o sabor de sangue descendo por sua garganta, saciando sua sede infinita... Porém essa sede hoje e de conhecimento. Boa leitura.




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OS SETE CODIGOS ENIGMATA

1 - Um Enigmata honra sua família e não a trai sob preço algum. Sob pena de não ser aceito novamente na família. Cada irmão carrega consigo o brasão da família como reflexo da própria identidade e a protege com garras e presas.

2 - Um Enigmata respeita e deve a sua morte ao seu criador. Toda decisão dentro da família deve passar por sua aprovação.

3 - Um Enigmata é por natureza um predador, se orgulha de suas caçadas e repassa com maestria à sua prole o real valor e a excitação da arte da boa caçada.

4 - Um Enigmata resguarda sua maldição do mundo seguindo as tradições da proteção da Mascara Cainita.

5 - Um Enigmata não cobiça a prole do seu irmão e reconhece como atentado grave à ordem familiar a caçada de liege dentro da própria família.

6 - Um Enigmata repudia os maus modos e a ignorância humana, tem sede de informação e conhecimento sobre seus atos. Sabe ser cordial com demais famílias e mantêm a educação mesmo perante o inimigo.

7 - Um Enigmata tem como seu bem maior o Sangue. É sua fonte de força e vida eterna, e não temerá ou reprimirá os seus pela sua busca.

Vampiros X Lycans

Abominação - Os Lobisomens Vampiros



O Início de Tudo
E m meados de 1925 na cidade de Adelaide, Austrália, um Presas de Prata após vencer em uma justa disputa o Líder de sua Seita, um Presas de Prata também, em vez de se tornar o novo Líder da Seita, é expulso injustamente com a justificativa de ser um enviado da Wyrm, por ser um Impuro. Antes dele sair, ele amaldiçoa todos os Garou e jura vingança.

O Encontro
O Impuro passa a viajar pelo mundo, em busca de aliados para realizar sua vingança, nenhum Garou o oferece ajuda, somente desprezo e indiferença.
Três anos depois, seu ódio só havia crescido e, em uma noite fria de inverno em Paris, ele encontra aquele que seria o seu aliado.
Em quando caminhava pela cidade, em sua forma hominídea, fora atacado por um vampiro.
Eles lutaram, e o Impuro venceu, mas antes que ele matasse o vampiro, este lhe pediu clemência oferecendo a ele qualquer coisa.
Ele aceitou e pediu ao vampiro para ser igual a ele e que ele o ajudasse em sua vingança. O vampiro concordou. Estava selado a criação de uma das maiores ameaças para o mundo, as Abominações.
Por ironia do destino, o vampiro era um Tremere de 90 geração, e este se empenhou ao máximo em sua busca por um meio de transformar lobisomens em vampiros. Aprisionaram alguns lobisomens, aparentemente Roedores de Ossos e Dançarinos da Espiral Negra, e começaram as experiências.
No começo era impossível, pois ao sugar o lobisomem, seu sangue era quase que ilimitado e , quando este acabava, e o Tremere tentava abraça-lo, este morria assim mesmo.
O Circulo da Vida não poderia permitir que tal Abominação surgisse.
Com o tempo foram surgindo esperanças e o que primeiramente era impossível passou a ser possível. As primeiras Abominações tinham uma vida curta, pois aqueles que fisicamente se mostravam fortes, morriam de desgosto. Os que sobreviviam se voltavam contra seus criadores e eram exterminados.
Em outubro de 1933, sete anos após o começo das experiências, o Circulo da Vida foi Quebrado, estava pronto o Ritual que permitiria transformar Garou em Vampiros.

A Vingança

No final do ano de 1933 é chegada a hora da vingança, o Impuro, agora uma Abominação, retorna ao Caern de sua antiga Seita, junto com o Tremere e mais cinco Abominações.
A Tribo é pego de surpresa durante uma cerimônia de purificação, e só reagem quando o seu numero já esta bastante reduzido. A briga é sangrenta e fatal para a maioria dos participantes, só restando um guardião da tribo, que foge, o Impuro e o Tremere bastante ferido.

A Retaliação
Durante o dia seguinte membros de uma outra seita, avisada pelo guardião, invade os domínios do Tremere, que ferido em seu caixão é facilmente morto, assim como os seus carniçais. O Impuro desaparece juntamente com as anotações da experiência.
Apelidos: Monstros, Abominações, Demônios, entre outros piores.
Aparência: Totalmente variável. Por terem várias descendências e origem, mas tendem a se vestirem de negro, terem cabelos longos e corpo avantajado, geralmente bem peludos.

Texto da Rainha e Mentora Sueli Eleonara



CAMARILLA

"Nem mesmo aquele que vieram muito antes de nós e foram filhos de nossos senhores, deuses, nem mesmo eles que eram meios divinos, chegaram ao fim dos seus dias sem nenhum sofrimento ou perigo, nem viveram para sempre"

História

As raízes da Camarilla datam desde o Renascimento. A Revolta Anarquista e a Inquisição foram períodos cruciais para Membros. Estavam assustados, pois a classe estava sendo dizimada pelos dois lados da moeda. Por um lado sendo levados à fogueira, por outro sendo diablerizado pelas suas crias iradas por terem sido jogado pelos seus próprios senhores à Igreja. Ouviram falar da destruição de Membros poderosos como o Antediluviano Lasombra e Tzimisce, que os rebeldes haviam descoberto um meio de quebrar o laço de sangue e que coordenaram ataque com os Assamitas, que achou uma boa oportunidade de cometer a tão assustada diablerie.

Em 1435, Hardestadt invocou uma convenção de anciões para lidar com esses problemas, propondo a formação de uma aliança entre os vampiros com o objetivo de lidar com os problemas que cruzassem as fronteiras estabelecidas entre clãs. Na década seguinte, esse grupo definiu sutilmente os ideais da seita em conselhos informais e encontros particulares. Em 1450, os fundadores da Camarilla haviam assegurado o apoio de um número suficiente de anciões europeus para começarem a afirmar sua autoridade. Começaram a ditar regras para os vampiros, tentando assim, proteger a todos.
O nome Camarilla, conferido a essa organização, originou-se das salas pequenas e secretas usadas para reuniões e esconderijo. Os grupos fizeram contato entre si; a adversidade unindo-os pela primeira vez. A sua primeira assembléia oficial aconteceu em 1486. Muitos preferiram não comparecer, mas está reunião concedeu a si mesma o poder de falar por todos os Membros existentes ou a serem ainda criados, e de impor leis para governar a todos. Os fundadores da Camarilla foram seus próprios legisladores. A primeira lei, e a mais sagrada são a Lei da Máscara, onde os vampiros logo teriam que aprender o valor do sigilo e da dissimulação. E em 1493 o poder centralizado da Camarilla parece ter sido a chave para a derrota dos anarquistas. Os líderes do movimento se renderam à seita após a Convenção dos Espinhos, trazendo a maioria dos anarquistas para a seita. Foi o nascimento daquilo que podemos chamar de uma Sociedade Vampírica.
Os horrores das décadas anteriores os haviam ensinado a necessidade da circunspeção e mostrado o quanto eram vulneráveis. Era vital, portanto, que o mundo daqueles que respiram ficasse convencido de que os últimos dessas sanguessugas haviam sido mortos, ou melhor, ainda, que jamais haviam existido. Se quisessem sobreviver, precisariam enfrentar organização com organização e causa com causa. Ainda era preciso tomar providências efetivas para alterar a postura da sociedade mortal, e afastar das mentes os pensamentos supersticiosos. Vários Membros da Família haviam-se tornado eruditos para suportar o passar das décadas de solidão e, desse modo, acumulando muitas descobertas; decidiu-se então tornar os conhecimentos em diversas disciplinas nos campos da alquimia, literatura, arte, geografia, cosmologia. Und so weiter, acessíveis aos Taggänger.
Com tantas descobertas novas a atrair sua atenção, os mortais perderam sua obsessão em caçar vampiros. Um pouco mais tarde - principalmente devido a uma aliança com Matusaléns franceses -, foram influenciadas filosofias materiais e políticas. A ciência dera luz à Razão, e a Razão negava os vampiros. Durante os séculos seguintes fomos capazes de esmagar a superstição, quase completamente. Ninguém, com algum grau de educação acreditava mais que algum dia tivéssemos existido. Nossas intenções prosseguiram ao longo das décadas seguintes - uma guerra aqui, uma descoberta ali - tudo visando manter as mentes daqueles que respiram ocupadas e distante de nós. Pusemos nossa mão em alguns dos eventos mais importantes da História.
Contudo, não penses que toda vossa História foi forjada por nós. Marionetes não sois e jamais fostes. Marx pertencia à vossa espécie, e nenhum vampiro poderia ter formulado seus pensamentos. Algumas décadas depois ocorreram eventos monstruosos na Europa, mas ninguém da minha espécie esteve neles envolvido. Esses monstros pertenciam à vossa própria raça.

Não faz muito tempo, as mentes mortais voltaram-se mais uma vez para o misticismo - embora para a maior de todos os mistérios seja o apelo da música que nasceu nesses dias - e as superstições esboçaram um retorno. Divulgamos o conhecimento de determinadas substâncias químicas e, em sua maioria, as mentes inquisitivas foram distraídas ou silenciadas para sempre. Durante todo este século foram tomadas providências para preservar a imagem do vampiro nos entretenimentos populares, de modo que ficasse nítido que somos fictícios. Sempre que o misticismo dos mortais aumenta, a Camarilla esforça-se para sufocar essa tendência acionando todos os recursos disponíveis para a reativação da Máscara. A evidência disto pode ser constatada no materialismo que cerca os mortais hoje em dia. 


 SABBAT

No Sabbat apenas dois clãs são inteiramente e oficialmente membros do Sabbat, esses são os Lasombra e os Tzimisce. Outros parentes de outros clãs têm juntado forças com eles, principalmente porque não querem fazer parte da tirania e das estruturas e leis opressivas do Camarilla.
Os vampiros do Sabbat não são como os outros vampiros. Os vampiros do Sabbat têm uma forte lealdade para com a sua facção e partilham uma enorme crença na liberdade individual. A lealdade do Sabbat é resultado dos cuidadosos rituais por que cada um tem de passar durante o Ritual de Criação. Todas as atividades do Sabbat centram-se na lealdade e liberdade dos seus membros. O Sabbat existe para fazer parar os planos dos anciãos, espalhando a palavra da sua dominação e criando uma facção de vampiros suficientemente fortes para se defenderem deles.

História do Sabbat

Desde o início que os Magos Tremere se recrearam a eles mesmos como vampiros usando o sangue dos Tzimisce, Gangrel e dos Nosferatu, e começaram então a sua expansão a partir das suas bases na Transilvânia para o território dos Tzimiscena Europa de Leste. Os Tzimisce perderam muito dos Montes Cárpatos lutando e perdendo terreno para os Tremere, e para os outros clãs que se aproveitaram da fraqueza dos Tzimisce.
A Vaulderie foi criada por uma seita dos Tzimisce e partilhada com os decepcionados jovens dos outros clãs, de uma forma mais especial com Gratiano do clã Lasombra. Gratiano usou a Devassidão no seu Senhor, Lasombra, e pela força, liderança e contando com a aprovação do seu clã para uma reviravolta bem sucedida, formou o Sabbat juntamente com os Tzimisce e aqueles Anarquistas que não voltaram mais para os seus Senhores após a Revolta Anárquica ter acabado com a Convenção de Thorns.
O clã Lasombra governou o Sabbat, apoiados pelos Tzimisce. Há suspeitas que os Tzimisce são os verdadeiros governantes, mas em nome da liberdade, algo que nunca interessou particularmente nenhum dos clãs, foram capazes de atrair os mais jovens dos clãs inimigos para o Sabbat, para lutarem contra o emergente Camarilla por eles.
Após 200 anos de conflitos, o Sabbat mudou-se para a Escandinávia. Durante a mudança o Sabbat desenvolveu novos códigos de conduta, rejeitando tudo o que era humano. Os Caminhos do Esclarecimento são:
† Caminho de Caim
† Caminho de Cathari
† Caminho da Morte e da Alma
† Caminho das Revelações Diabólicas
† Caminho da Harmonia
† Caminho do Convênio Honroso
† Caminho do Poder e da Voz Interna

O Sabbat também desenvolveu os seus próprios rituais e formou a Black Hand para policiar o próprio Sabbat.
No início dos anos 1600 mudaram-se novamente para as Américas e dedicaram-se a controlar cidades chave. À medida que o Camarilla se infiltrava nas colônias, essas cidades tornaram-se campos de batalha, algumas delas foram perdidas e outras tantas ainda são contestadas, sendo a cidade de Nova Iorque a mais significante.
O clã Tremere e muitos dos seus seguidores juntaram-se ao Sabbat, junto com outros de clãs do Camarilla, mas mesmo assim o Sabbat falhou em derrotar o Camarilla nas suas colônias e muitos na Facção começaram a suspeitar que os seus líderes não eram tão fortes quanto tinham pensado. Desde meados dos anos 1800 a 1930, lutas internas pelo poder reorganizaram a liderança da Facção e criaram discórdias.

Clãs do Sabbat

O Sabbat é constituído por 16 clãs/linhagens de sangue. Eles são os Antitribu (ou anti-tribos), de todos os clãs do Camarilla (com a exceção dos Giovanni). Eles são um paralelo dos seus primordiais clãs do Camarilla. Além destes Antitribu, há também dois outros clãs que muito raramente são encontrados fora do Sabbat: os Lasombra e os Tzimisce, bem como ostros clãs menores (os Ahrimanes, Kiasyd, Blood Brothers e os Panders).
São muitos os clãs do Sabbat, e guardam muitos segredos. Alguns deles estão listados a seguir:
†Assamite Antitribu
† Brujah Antitribu
† Gangrel Antitribu
† Lasombra
† Malkavian Antitribu
† Nosferatu Antitribu
† Panders
† Ravnos Antitribu
† Serpents of the Light
† Toreador Antitribu
† Tremere Antitribu
† Tzimisce

† Ventrue Antitribu
†Ahrimanes
† Blood Brothers
† Kiasyd

Disciplinas Nativas do Sabbat
Vicissitude
Vicissitude é assinatura de poder dos Tzimisce e é praticamente desconhecida fora do clã. Não que não haja muitos a quererem pupilos, mas algumas coisas passam dos limites da compreensão mesmo para o resto dos vampiros.
A Vicissitude é em alguns aspectos similar ao Protean, mas nasceu de uma fonte muito mais obscura. Enquanto que a Protean meramente permite a um vampiro imitar criaturas de Deus, este estranho poder permite ao Tzimisce profanar e deformar essas criaturas (ou ele próprio) de todas as maneiras, com fins perversos. A mais bela donzela ou o mais nobre garanhão podem, com um simples trabalho de dedos e um movimento rápido do pulso, serem reduzidos a uma monstruosidade repugnante ou numa bolha de matéria dissolvente. Os Tzimisce certamente que usaram o lado mais grotesco da Vicissitude para alimentar a sua infame reputação.
Esta Disciplina permite poderosos e horríveis efeitos, mas quem a pratica tem de estar em contacto pele - com - pele e geralmente tem de esculpir fisicamente o resultado desejado. Isto aplica-se da mesma maneira se for aplicado na própria pessoa. Os Tzimisce especializados em Vicissitude são muitas das vezes belos de forma inumana; aqueles menos especializados são simplesmente inumanos.

Rituais
Os vampiros do Sabá, ao serem Abraçados, são enterrados no chão sem a menor cerimônia. O ritual subseqüente de cavar um caminho às cegas para fora da terra fria depois de ter sua cabeça rachada por uma pá, despoja a maior parte da Humanidade de um neófito do Sabá. Ele estará então pronto para se juntar aos seus companheiros de seita como um monstro ao invés de um mortal fraco e chorão.

O Sabá corrompe e distorce muita das convenções criadas por instituições às quais se opõe. Muitos dos rituais e práticas da seita são originários da Igreja Católica, inclusive a prática do Vaulderie, uma distorção da Eucaristia onde cada vampiro bebe de um cálice com a vitae de todos os vampiros para fortalecer sua lealdade.

Os vampiros do Sabá também participam de muitos outros rituais, aparentemente incontáveis. A seita faz uso regular do fogo, de serpentes, da violência e do sangue em seus rituais, que podem tomar a forma de danças com fogo, manejo de cobras, tortura, matanças cerimoniais ou outras práticas degradantes. O propósito dos rituais é o de criar solidariedade entre os membros do bando, que levam não-vidas tensas e hostis e estão propensos a turbulências e desconfiança.

Ofícios
Devido à sua desorganização, o Sabá mantém numerosos refúgios para seus membros. Cada bando costuma possuir um sacerdote, que lidera o bando em seus rituais e demais afazeres. Os ofícios de arcebispo (o vampiro que supervisiona as atividades do Sabá em uma cidade) e bispo (um vampiro que ajuda o arcebispo e faz cumprir os seus desejos) despertam grande respeito entre os vampiros nas cidades em que estes Membros são encontrados. Acima destes ofícios estão os dos cardeais, que coordenam a influência do Sabá em uma dada região, e os dos prisci (em singular, priscus), que atuam como conselheiros para o líder "supremo" da seita, o Regente. O braço marcial do governo compreende os templários e paladinos, que servem como assassinos e guarda-costas para o Regente, os prisci e os cardeais. Revelações perturbadoras são feitas sobre uma "seita dentro da seita", conhecida como a Mão Negra, mas estas são muitas vezes referências equivocadas à própria seita, que já usou esta alcunha antes.



 INDEPENDENTES

Os Independentes, ou os Inconnu, é uma pequena facção originalmente fundada por anciões dos clãs Ventrue, Lasombra, Malkavians e Brujah. Foram bastante ativos durante a altura do Império Romano, mas eventualmente retiraram-se da Jyhad depois da Revolta Anárquica e da Devassidão dos Cappadocius.
Os membros mais visíveis dos Inconnu são chamados os Monitores. O seu trabalho é simples: Procurar por novas linhagens de sangue, grandes incursões sobrenaturais, e por drásticas mudanças de poder no seio da comunidade de vampiros.
Geralmente são capazes de ficar afastado das maquinações do Camarilla e do Sabbat, tal como alguns dos clãs que fazem parte dos Inconnu.

ORIGENS
Os Inconnu, como viearam mais tarde a ser chamados, foram originalmente uma união dos Ventrue, Lasombra, Malkavians e alguns Brujah que dominaram várias facções entre os Romanos. Apesar de desperdiçarem bastante do seu tempo em disputas uns contra os outros, eles foram capazes de criar uma frente unida durante bastante tempo e assim manterem as suas posições de poder. Com a ajuda secreta destes generais e estadistas com as suas experinências milenares, Roma foi capaz de obter um dominio inquestionavel no Mediterrâneo. Um dos actos mais importantes realizados pelos Inconnu foi a destruição do núcleo Brujah de Cártago (cidade antiga no litoral do norte de África, fundada pelos fenícios e destruída pelos romanos) que se seguio a Terceira Guerra Púnica. Apesar de haver pistas entre os Inconnu que os Brujah se tinham interessado por assuntos infernais e que Cártago tinha de ser destruida para ser purificada, a lógica por detrás desta atitude era provavélmente mais por motivos económicos do que por qualquer outra coisa. Qualquer que tenha sido a causa, a destruição ad cidade levou a séculos de conflitos entre os Brujah e os Inconnu. Após as Guerras Púnicas, os Toreador começaram a rumar em força para Roma, e muitos deles juntaram-se aos Inconnu.
Foi a partir do primeiro século DC que o Inconnu começou a ter divergências no seu seio. Os eventos exactos estão perdidos para a historia, mas algum tempo depois o reinado de Caesar Augustus o Toreador, junto com uns quantos aliados Malkavians, tiraram com violência o controle do Império aos Ventrue. A união que tinha ganho poder sobrevivera por bastante tempo, e foi capaz de criar grandes vitórias tais como conquistar a região de Dacia até ao Norte, zona de controle Tzimisce. O longo periodo de conflitos que resultou, levou enventualmente à queda do Império Romano para Alaric e para outros bárbaros líderados pelos Ventrue e pelos Tzimisce. Após a destruição de Roma, os Ventrue reformaram o grupo, mas os Toreador guardaram rancor aos seus Senhores retornados e abandonaram-nos.
Durante a Idade Media, os antigos apoiantes de Roma recuaram, tentando projectar outro governo central imperial tal como eles tinham apreciado na Italia. Eles apoiaram varios individuos, incluindo os a familia Francesa Merovingian, mas foi na Igreja Catolica Romana que encontraram o mais parecido com a sua antiga glória. Os seus objectivos foram varias vezes frustrados, no entanto, varios manipuladores trabalhavam nos bastidores em planos que muitas das vezes entravam em conflito com os dos outros. A nova facção achou isto demasiado confuso, e tão pouco era conhecido destes poderes secretos que o termo "Ignoti", significando "Os Desconhecidos" (mas também significando "Desprezivél"), foi o primeiro que apareçeu para os descrever. Aqueles de dentro da facção, no entanto, muitas vezes referiam-se como sendo "A Ordem". É dito em outros lugares que o choque da Devassidão de Saulot foi a força que levou a união do Inconnu. Isto é apenas parcialmente verdade. A morte de Saulot veio dar grande força à ordem, e o grupo ficou mais centralizado após a sua morte. Este era principalmente o resultado do sentimento anti-Tremere entre o grupo, no entanto, foram feitos esforços para danificar as posições dos Tremere, mas os Inconnu foram atrasados pela decisão do clã Tzimisce de expulsa-los das suas terras onde se estava a preparar a batalha, como uma pequena facção dentro do seu proprio grupo que acreditava que a morte de Saulot tinha sido de facto planeada pelo Healer e portanto não deveria ser vingada. Os Inconnu estavam demasiado ocupados com as suas provincias para causar preocupações aos Tremere.
O que levou realmente os Inconnu à sua presente forma e finalidade foi a Revolta Anarquica, junto com a devassidão dos Cappadocians. Os Anciões que sobreviveram viram que as suas tentativas de aumentar os seus poderes resultaram todas em caos e destruição. A Devassidão, que desde à muito tempo sempre fora uma rara ocorrência, repentinamente torna-se numa ameaça onipresente. O grupo ficou cada vez mais desencantado com a perseguição de assuntos materiais e mais interessado em verdades superiores. Mesmo os mais pragmaticos consideraram a retirada da Jyhad como sendo uma escolha prudente, nem que apenas seja para preservar a sua propria existência.
O aparecimento de Augustus Giovanni foi também uma questão de grande preocupação. Eles, tal como os Tremere, tentaram destruir o clã do Fundador que tinham já morto. Os Tremere, no entanto, passaram para a prática as suas intenções, desacredidando e atruibuindo caracteristicas demoniacas aos seus adversários numa campanha de propagandas que durou séculos. Os Giovanni ainda não tinham ganho as mesmas ligações com a restante comunidade de vampiros, foram então forçados a perseguir os Cappadocians sozinhos. Para o fazer, usaram um ritual mágico especial que permitia localizar membros de outro clã a uma grande distância. Foi esta inovação que os levou a realizar o ritual no Castelo Hunedoara que os protegia de qualquer intrusão. O recém formado Conselho dos Doze espalharam as novas politicas da Facção pelo mundo inteiro. Muitos dos seus antigos membros, entre eles estava Mithras, Princepe de Londres, recusaram desistir dos seus poderes temporários e dos involvimentos nos assuntos da facção, mas ao mesmo tempo a nova mensagem tinha apelado a alguns das comunidades Brujah e Toreador. Com o passar do tempo, muitos dos Anciões que estavam a ficar fartos da Jyhad foram convencidos, até que finalmente os Inconnu atingiram a força que possuem agora.



Giovanni


Os Giovanni são respeitosos, delicados e de boas maneiras. Ricos para além da imaginação, o clã Giovanni seguiu as suas origens até antes da época da Renascença, até uma família de príncipes mercadores. Os clãs ainda mantêm o seu lar original em Veneza, numa galeria quase milenar mesmo no limiar do coração da cidade. Nenhum outro clã manifesta uma tão grande humildade e dignidade, como os Giovanni o fazem. E nenhum outro clã esconde também os seus blasfemos segredos como eles.
De acordo com as historias que correm no Camarilla e no Sabbat, o dinheiro dos Giovanni estragou a família. Surpreendentemente, a família demonstrou uma grande aptidão para negociar com os mortos, e as suas recém descobertas habilidades chamaram a atenção de um já esquecido Antediluviano. Os vampiros adotaram o mais importante da família, Augustus Giovanni, e introduziram-no no mundo dos Amaldiçoados. Este particular Antediluviano, tal como as lendas dizem, tem um profundo interesse pela morte, e a adoção de Giovanni e da sua família foi com a intenção de promover um maior conhecimento para os vampiros, daquilo que existe do outro lado dos muros da mortalidade.
Os planos dos anciões resultaram melhor, embora tenham corrido de maneira diferente daquilo que intencionavam. Augustus, um assassino cruel e mercador mercenário, viu a oportunidade para agarrar o poder do seu debilitado senhor e fe-lo, caçando e matando todos os seus descendentes ante-diluvianos também. Depois de ter bebido o sangue dos anciões, Augustus tornou-se um membro da Terceira Geração e fundou o seu próprio clã, os Giovanni.
Os outros vampiros reagiram com horror, e por um século, os "parentes demônios" Giovanni foram expulsos e exterminados de todos os lugares em que se encontrassem. Por Fim, o Giovanni assentou-se com os recém formados Camarilla e concordaram numa trégua mutua. Esta trégua assegurou que os Giovanni não participariam no Jyhad e deixariam os em paz os outros clãs. Os Giovanni concordaram, evitando assim o genocídio por que eles iriam de certeza passar.
Tirando partido da falta de envolvimento dos outros vampiros com os Giovanni, o clã continuou calmamente a acumular riqueza e poder, praticando a sua Disciplina de Nigromancia (o dom de adivinhar pela evocação dos mortos). Alguns acreditam que o clã esta ocupado na pratica de propósitos altruístas, e recentes movimentos mundiais dos Giovanni têm deixado muitos parentes preocupados. Com todo o dinheiro e com todas aquelas almas colhidas, algo está no horizonte; é um vento ruim que sopra de Veneza.
Membros do clã Giovanni são igualmente membros da família Giovanni, e aqueles que não foram adotados muitas vezes trabalham para os seus parentes como demônios. O laço familiar - os membros do clã estão ligados por sangue duas vezes - assegura completa lealdade da parte dos Giovanni. Estando concentrados principalmente na Europa, os Giovanni recentemente têm vindo a se expandir no mercado mundial, e o clã parece estar mais produtivo nos últimos tempos.
Aparência: Os Giovanni mantêm um aspecto tipicamente apresentável e respeitável. A maioria do clã, devido ás suas origens Italianas, tem feições Européias, incluindo a textura da pele, desde muito claros a morenos, cabelo preto e estatura sólida. Os Giovanni tendem a vestirem-se bem, mas não com excessos, preferindo ter um visual mais subtil a um visual ostentoso.
Abrigos: Os Giovanni preferem abrigos compatíveis com a sua riqueza. Mansões, casas pomposas e apartamentos bem equipados, servem perfeitamente aos Giovanni, mas apesar disso é raro o Giovanni que não mantenha um segundo abrigo de reserva num esgoto ou num cemitério. Alguns Giovanni envolvem-se no poder de estruturas médicas e fazem dos hospitais os seus abrigos, visto existir muitos esconderijos e precioso sangue que pode ser usado sempre que lhes apetecer.

Lasombra


O clã Lasombra caiu na desgraça - e os seus membros sentem prazer nisso. Simultaneamente graciosos e predadores, os Lasombra organizaram - e quando necessário, castigam - o Sabbat numa força implacável. Virando as costas aos humanos, que também eles o foram, os Lasombra entregam-se inteiramente á obscura magnificência da adoção. Assassinos, loucuras, predadores: porque recear estas coisas, perguntam-se os Lasombra, se alguém tem a intenção de ser um vampiro? Em contraste com os Tzimisce, os Lasombra geralmente procuram não rejeitar todas as coisas dos mortais, mas sim moldadas á sua imagem.
Os Lasombra têm-se envolvido com a igreja desde o seu começo, e alguns parentes pensam que o clã Lasombra foi um dos instrumentos de propagação da cristandade. No entanto, nos tempos modernos, os Lasombra têm virado as costas á instituição divina. É claro que há exceções, mas a maioria do clã Lasombra despreza a ideologia da salvação. De fato, os Lasombra introduziram no Sabbat muitos dos costumes e rituais da igreja, tranformando-os em chacotas da doutrina cristã. Os Lasombra decretaram muitas das auctoritas e ignoblis ritae no Sabbat, para que os vampiros dessa facção nunca se esquecessem de quem e o que eram.
Os Lasombra são bem conhecidos pela suas Disciplinas de Obtenebração, que, é o que eles chamam ás trevas “vivas” e tangíveis, manipulando-as conforme a sua vontade. A doutrina do clã acredita que estas "trevas" sejam na realidade a matéria prima da alma vampirica, que tem sido simultaneamente reforçada e enfraquecida pelas constantes adoções de membros. Devido á maldição de Caim, os Lasombra acreditam que Deus os atirou para fora, e dessa forma o dever deles é de criar uma nova ordem na Terra através do Sabbat. Os Lasombra com uma postura mais metódica ridicularizam essa superstição, mas eles mesmos até tendem a acreditar, como vampiros, que eles representam uma nova e mais avançada geração, uma que não se interessa com as insignificantes noções de ética dos humanos. Deixem que os Ventrue ardam no martírio das chamas solares; os Lasombra felizes como são.
Naturalmente, esta visão desprezível não é universal entre o clã, mas muitos dos recém adotados do Sabbat, pelos Lasombra, têm grande satisfação na cruel destruição e na vulgar depravação que tais filosofias da facção permitem. Numa evidente contraste, os mais velhos do clã Lasombra ainda mantêm as suas ligações com a igreja, mas até estes parecem considerarem-se como "ferramentas do Diabo". Estas duas partes parecem estar de pleno acordo em pelo menos um ponto: membros do clã Lasombra, como perfeitos manipuladores deles mesmo, recusam determinadamente submeterem-se aos antigos ideais dos Antediluvianos. Eles lutam orgulhosamente o Jyhad, mas ao invés da maioria dos outros clãs, eles acreditam firmemente que o podem ganhar.
O típico Lasombra possui o dom da manipulação e um apurado dom para a liderança. Os Lasombra são os lideres mais comuns do Sabbat, visto que as suas motivações e a sua natureza maquiavélica, fazem deles os lideres ideais para orquestrar as ações do Sabbat. Infelizmente, o orgulho vai de mãos dadas com a nobreza obscura, e poucos Lasombra admitem outros vampiros como iguais, já para não falar em superiores.
Facção: Os Lasombra são o clã dominante do Sabbat, tanto quanto se possa dizer que um clã "domina" essa facção caótica. Uns dos poucos anciões Lasombra são membros do Camarilla ou são Independentes, mas tais criaturas têm uma existência solitária e perigosa.
Aparência: Muitos Lasombra de gerações mais antigas têm descendência Espanhola ou Italiana, e alguns ainda mostram sinais da sua herança Moura ou Berbere. No entanto há vários membros Lasombra que usam grandes variedades de coisas, de culturas e etnias diferentes. Quase todos os Lasombra são razoavelmente atraentes, com traços de corteses e aristocráticos - é raro encontrar um Lasombra que tenha as mãos calejadas e típicas da classe operária.
Abrigos: Muitos jovens Lasombra desprezam abrigos privativos, dormindo com o grupo e mantendo abrigos comunitários "para o bem do Sabbat". Velhos hábitos são duros de morrer entre os mais velhos do clã, alguns ainda mantêm mansões ancestrais ou outros abrigos magnificentes.

Setites


Os seguidores de Set, mais conhecidos por Setites, são talvez mais desconfiados do que qualquer outro clã. As suas ligações com a primordial Serpente lendária são bem conhecidas, e sustentadas pelos seus perturbadores poderes. Eles são os guardiões do conhecimento que, de acordo com o que eles proclamam, antecede mesmo a criação da primeira cidade. Quando eles entram numa cidade, toda a estrutura de poder dos seus parentes se corroem quase inevitavelmente. Mas o mais enervante de tudo, é que os Setites como clã, possuem uma fé sinistra e poderosa - a fé que o sangue que corre nas suas geladas veias é o sangue dos deuses.
É evidente até pelo seu próprio nome, que a sua fé é muito forte. De acordo com a maioria dos Setites, o fundador do clã foi um sinistro Deus do antigo Egito, um caçador sem paralelos na escuridão do deserto. Outras lendas dizem que Set foi um antediluviano - no mínimo - que se santificou ele mesmo como deus perante os Egípcios. Em ambos os casos, o domínio de Set foi incontestável até ser desafiado por Osíris - a quem alguns lhe chamam de vampiro. Outros nem por isso. A guerra durou séculos, mas finalmente Set foi expulso do Egito e lançado para as trevas. Mesmo assim, os seus seguidores reivindicaram que foi nas trevas que o sábio e ancião Set começou seriamente o seu domínio. Apesar de o grandioso Set ter desaparecido do mundo, os seus descendentes trabalham para assegurar que o mundo esteja preparado para o seu regresso.
Para atingirem os seus objetivos, os Setites são mestres em vários e potentes instrumentos. Nas suas mentes, as armas de vício, sedução e decadência são os mais velhos e admiráveis meios para atingir um fim. Os Setites usam drogas, sexo, dinheiro e poder - até mesmo o "vitae" e uma sabedoria sobrenatural - para atrair outros nas suas malhas. Até hoje, os métodos dos Setites têm se provado terrivelmente eficaz. Tanto os seus parentes como os mortais têm se sucumbindo ás seduções dos Setites, fazendo com satisfação o que quer que seja que os seus novos mestres ordenem, em troca de patrocínios da Serpente. De fato, em algumas cidades, subculturais inteiras e camadas econômicas são controladas pelos Setites.
Os Setites referem-se a ele mesmo secretamente, como sendo “os anciões entre os clãs”, qualquer que seja significado para eles. Parentes historiadores rejeitam a tese de que o aparecimento dos Setites remonta á época da primeira cidade, dizendo ser uma fanfarronice sem fundamento. No entanto aqueles que ouvem cuidadosamente os murmúrios dos Setites são de certa forma menos impertinentes, visto que o clã da Serpente parece ter acessos a doutrinas muito antigas, que podem ser datadas na altura das primeiras noites de sempre. Alguns membros insinuaram que os Setites foram lançados para as trevas antes de o próprio Caim ter sofrido a sua maldição - uma teoria que a maioria dos vampiros rejeitam, mas apesar de tudo uma teoria com implicações assustadoras.
Qualquer que seja a origem do clã, o fato é que a sua influência é extensa. Embora os Setites sejam raros em solos "tradicionalmente" freqüentados por vampiros tal como a Europa, os seguidores de Set vaguem por muitas outras áreas do mundo. Têm uma forte presença em África, particularmente no Cairo e na área do deserto Sahara. Fixaram-se na Índia, mesmo na margem dos campos de caça do Cathayan, seguindo a sabedoria dos deuses destruidores e colhendo cultos para eles mesmo. Eles dormem sob as areias do Médio Oriente e dominam as noites do Antilhas. Vão sem medos para o interior dos piores locais desprezados na América. A sua teia expande-se de continente em continente, e os outros clãs ainda estão a tentar perceber quanta parte do mundo é que os Setites já têm sob o seu controle.
Facção: A neutralidade é demasiado valiosa para que os Setites se incomodem com facções. Acham o Camarilla pretensiosamente idealista, e o Sabbat é pra eles exatamente igual. Os Setites preferem trocar os seus segredos com ambos os lados, mas reservam os seus verdadeiros e importantes achados para uso exclusivo do clã.
Aparência: A maioria, dos antigos Setites tem sangue do Egito, Norte de África ou do Médio Oriente. No entanto, nos últimos tempos, os membros do clã têm adotado uma maior igualdade de aproximação, adotado para o seu clã homens e mulheres de todas as etnias. Ter o cabelo ruivo é considerado um sinal de preferência de Set e algum dos recentes membros prova a sua devoção pintando o seu cabelo, tingindo-o todas as noites. Os Setites têm geralmente um gosto impecável por vestimentas e acessórios, e têm um sedutor comportamento controlador que petrifica os observadores.
Abrigos: Apesar de muitos dos jovens Setites deitarem a mão, aos mais práticos abrigos abandonados, os anciões do clã tratam a construção de abrigos como um processo reverencial. Muitos usam rituais de alquimia para benzer os seus abrigos, sejam eles templos, livrarias secretas ou simples criptas. Muitos treinam grupos de demônios para o "trabalho assustador" de guardar o abrigo dos seus mestres, e alguns ainda, gostam de deixar cobras a vaguear pelo interior dos seus abrigos. Os abrigos estão muitas das vezes decorados ao estilo do antigo Egito, mas os Setites tornaram-se mais multiculturais nestes últimos anos. Agora um individuo Setite pode enfeitar o seu abrigo com esculturas Guanesas ou tapetes Marroquinos - o que quer que lhes satisfaça os seus gostos.